miércoles, 30 de enero de 2019

4. 1. Introducción a la fotografía

La fotografía viene de los términos griegos photos (luz) y graphis (dibujar), lo que significa dibujar con luz. Pero, ¿cómo “dibujas con luz”? y sobre todo, ¿que “lápices” debes usar para que ese “dibujo” sea de calidad? O, en nuestro caso, bien expuestos.

Un poco de Historia.

Los orígenes de la fotografía se remontan hasta el siglo V A.D. cuando tanto el filósofo chino Mo Di y el matemático griego Aristóteles hablaron de una cámara oscura que utilizaron para varios estudios.
Leonardo Da Vinci también habló de la cámara oscura y cómo ésta proyectaba una imagen revertida (al revés) en una pieza de papel.
Sin embargo, no es hasta el siglo XIX cuando podemos hablar propiamente acerca del nacimiento de la fotografía como un arte o ciencia. Algunos de sus inventores simultáneos fueron: Niépc, Daguerre, Fox-Talboty, Bayard.
La primera foto es atribuida al inventor francés Nicéphore Niépce que tuvo que exponer la foto durante 8 horas. Daguerre inventó y patentó en 1839 el Daguerrotipo, fecha que se considera el nacimiento de la fotografía, que se extendío rapidamente. Fox Talbot invento simultaneamente un procedimiento de negativo que permitía hacer copias
Con el tiempo e innovación, el proceso se mejoró y la exposición se redujo de horas a minutos, de minutos a segundos y finalmente a fracciones de segundo. Una nueva revolución a llegado con la imagen digital.

¿Qué queremos decir con eso de dibujar con luz?
Cuando sacamos una foto, estamos dejando que la luz entre en nuestra cámara.
Con las diferentes configuraciones disponibles para nosotros (nuestro set de lápices para dibujar con la luz) podemos decidir la cantidad de luz que queremos dejar entrar y por cuánto tiempo. Cambiar estas configuraciones en nuestra cámara afectarán la exposición de nuestra foto.

0. La exposición.

¿Qué es la exposición?
Como mencionamos arriba, la exposición es “la cantidad de luz por unidad de área (el plano de la imagen iluminado por el tiempo de exposición) que alcanza una película fotográfica o un sensor electrónico de imagen, y que está determinado por la velocidad del obturador, la apertura del diafragma y la iluminación de la escena.”

Como fotógrafo, tu objetivo es sacar fotos que estén expuestas correctamente.
Hay tres elementos (o lápices) afectando directamente tu exposición: ISO, diafragma y velocidad del obturador. Entendiendo estos conceptos básicos de fotografía y aprendiendo cómo controlarlos te permitirán obtener los resultados deseados en tu fotografía.
























 

1. ISO y nuestro entorno

La primera cosa que necesitamos tener en cuenta a la hora de sacar fotos es el entorno. ¿Dónde estás sacando la foto?¿Estás sacando fotos de interiores o exteriores?¿Es un día soleado o uno nublado?
¿Tienes mucha luz cuando estas tomando o la luz es tenue? Dependiendo de su respuesta, tu ISO será una u otra.

El ISO controla la sensibilidad del sensor de imagen en tu cámara.
Cuando incrementas el ISO estás dejando que tu sensor trabaje a toda su capacidad, lo que significa que capturará más luz y le permitirá tomar una fotografía en luz más disminuida.

La ventaja de las cámaras digitales.
Estos días las cámaras digitales tienen un rango de ISO que van desde 100 a 26,000.
Cuando usábamos carretes, el ISO que solíamos que encontrar en las tiendas era de 100, 200 y 400.
En la fotografía de viajes, la mayoría de las personas sacaba fotos durante el día, y preferiblemente en días soleados. Por eso se encontraba este tipo de carretes en las tiendas.
ISO 100 y 200 son perfectas para esas fotos soleadas de días de picnic.
ISO 400 es mayormente usada para días nublados y días lluviosos debido a que la luz es más tenue.
Atardecer lluvioso en una primavera californiana.
ISO 800 o cualquier opción por encima, debe ser usada cuando estas tomando en interiores y las condiciones de luz no son las mejores, y no tienes un trípode contigo o estas tratando de capturar fotos en movimiento en condiciones de baja luz.
La desventaja de un ISO alto es que creará algunos granos o ruido en tu imagen.
Las cámaras hoy han mejorado considerablemente y puedes tomar en ISO 800 sin ruido en tus fotos, pero si practicas y pruebas diferentes configuraciones te darás cuenta pronto que cuánto más alto sea el ISO más ruido tendrás en tus fotos.

2. La velocidad del obturador

Con la velocidad del obturador nos referimos a la cantidad de tiempo que el obturador de la cámara está abierto para permitir entrar la luz y sea capturada por el sensor.
La velocidad del obturador se mide en fracciones de segundo, cuando es menor a un segundo.
En el visor de la cámara se ve representado como 1/125, 1/500 cuando es menor a un segundo. Si está por encima de un segundo aparece como 1”, 13” 30”.

¿Qué pasa con la velocidad más lenta?
Cuanto más largo sea este tiempo, más luz capturarás. Sin embargo, necesitaras un trípode para sacar estas fotos debido a que es muy difícil (imposible, realmente) tomar fotos estables cuando la velocidad del obturador está configurada a 15 segundos.

Una velocidad de obturador baja es buena para capturar movimiento de mareas, nubes o cualquier cosa que se esté moviendo.


Por el contrario, cuánto más alta la velocidad del obturador, más congelarás el movimiento. Esto es bueno para fotos de acción, coches o bicicletas en movimiento, o si estás sacando fotos de deportes.
¿Cuánta luz quieres dejar entrar?
Éste es el último de los conceptos básicos de fotografía sobre el que debes decidir a la hora de escoger la exposición idónea.

3. Diafragma

La apertura, también conocida como diafragma, es el dispositivo que controla la cantidad de luz que dejamos entrar en el sensor de nuestra cámara. También afecta nuestra profundidad de campo.
La apertura del diafragma se mide en pasos de luz (se usa el símbolo f para cada paso).
Cuanto más pequeño sea el paso f (f/4) más luz estamos dejando entrar y viceversa. Mira el gráfico de abajo para comprender mejor este concepto.


Objetivos que muestran distintas aperturas con pasos f.
Objetivos que muestran distintas aperturas con pasos f.


Tal y como he mencionado arriba, la apertura del diafragma también afecta la profundidad de campo.

4. La profundidad de campo

Es “la distancia entre el objeto más cercano y el más lejano en una escena que aparece aceptablemente agudo en una imagen.” (Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field)
La profundidad de campo
Si quieres que tu sujeto esté enfocado y todo lo demás en el fondo borroso, necesitarás abrir más tu diafragma (f/1.8).
Si quieres que todo esté  enfocado, entonces necesitarás cerrar el diafragma (f/11 en adelante). Sin embargo, cuánto más cierres el diafragma menos luz entrará en el sensor.
Para compensar esta ausencia, tendrás que jugar con los valores del ISO y de la velocidad de disparo.
Digerir y comprender estos conceptos lleva algo de tiempo.
Tendrás que jugar con la reciprocidad de los tres conceptos básicos de fotografía: ISO, velocidad de obturador y diafragma para encontrar el equilibrio apropiado y sacar fotos bien expuestas.


4. 2. Conceptos básicos de fotografía

El triangulo de reciprocidad (Exposición): https://www.youtube.com/watch?v=o-dj6qprNoM
Medición de la luz e histograma: https://www.youtube.com/watch?v=Sd2bgsu-2Ro
Fotografiar con poca luz (sensibilidad): https://www.youtube.com/watch?v=4RPAcXsIvd4
Usos del Aufofocus (enfoque): https://www.youtube.com/watch?v=XM7IoTa9v5I
Metodos de Enfoque (Enfoque único vs. continuo AF-S/AF-C): https://www.youtube.com/watch?v=J6roby96T88
Profundidad de Campo (enfoque): https://www.youtube.com/watch?v=hx3WAl9Pofk
Retrato: https://www.youtube.com/watch?v=il_0s-hOSow
Uso de archivo Raw: https://www.youtube.com/watch?v=dIYaVqv_3SI

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=dIYaVqv_3SI

4. 3. 4. Principales formatos de imagen vectorial (gráficos)

¿Qué es una imagen vectorial?

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Principales formatos de imagen vectorial

AI: Formato del programa Adobe Illustrator. Tiene muchas capacidades, según la versión de Illustrator que se haya usado. Es compatible con PDF, de manera que cualquier programa que pueda abrir PDFs lo podrá abrir también, aunque sólo sea para imprimir y no para modificarlo. Permite incluir mapas de bits.

ODG: Formato del tipo Open Document, como el ODT en texto. Lo usa el OpenOffice.org Draw y el LibreOffice Draw. Los formatos del tipo OpenDocument están pensados para el desarrollo de software libre. Permite incluir mapas de bits.

WMF: Formato creado por Microsoft. Las imágenes de los cliparts de Microsoft Office están en este formato. Su uso está muy extendido en las imágenes prediseñadas de los catálogos, pero no suele ser muy usado a nivel profesional. No permite incluir mapas de bits en su interior.

SVG: Formato vectorial recomendado por el W3C (organización internacional que crea estándares para la web). Es un estándar abierto, con lo que cualquiera puede implementarlo en un programa. Muchos navegadores pueden mostrar archivos en este formato, aunque algunos por medio de añadidos. Permite incluir mapas de bits. Es el nativo en Inkscape.

SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato vectorial poco conocido pero muy útil para su uso online por su flexibilidad y por la capacidad de ofrecer gráficos con calidad.


(Fuente: http://www.proyectoautodidacta.com)

SVG - icon
El formato SVG es para muchos un total desconocido. Cuando queremos colocar algún gráfico en la web, en la mayoría de ocasiones optamos por JPG o alguna vez por un PNG o GIF, en caso de necesitar transparencia o animación. Lo que muchos no saben es que se pueden usar archivos vectoriales para su uso en navegadores.

Vectorial
SVG es vectorial, lo que supone tener todas las ventajas de cualquier formato vectorial. Es escalable, pesa poco y permite una definición mayor a tamaños reducidos, mucho mayor que los archivos bitmap. El formato es igual al que se utiliza con cualquier programa vectorial como Corel Draw o Adobe Illustrator.

Standard abierto y compatible
Así como el formato Flash, que también era vectorial, propiedad de Macromedia, es decir de Adobe, el formato SVG es un formato abierto, estándar y basado en XML. Aunque las primeras versiones no se podían ver en los diferentes navegadores, hoy ya es un estándar que funciona sin problemas en todos los navegadores. SVG se convirtió en una recomendación del W3C en septiembre de 2001 con lo que en estos momentos ya es admitido por todos. A ser un formato basado en XML necesitamos cierto control de código para hacer que un archivo SVG funcione adecuadamente.

Tipografías
El formato SVG nos permite por un lado utilizar las tipografías con trazados pero también nos permite incluirlas dentro del propio archivo en formato TrueType y Tipo 1, lo que nos da una capacidad extraordinaria en cuanto a que los motores de búsqueda son capaces de indexarlo. Hay que tener en cuenta que para el texto puro colocado como tipografía tiene que ser o bien de las fuentes instaladas en el sistema o bien incluidas como estilo CSS.

Proyectos como Iconic también usan el formato SVG para hacer que una tipografía con iconos nos sirva para los diferentes usos y necesidades de tamaño y variación en función de las acciones que deseemos. Puedes ver ejemplos en su web con los que se entenderás realmente y en profundidad el verdadero uso del formato SVG.

SVG

INTERACTIVO
Los archivos SVG pesan poco, igual que lo haría un archivo vectorial. Soportan estilos CSS, con lo que si cambiamos el estilo en nuestra web también cambiará dentro del archivo. Puede incluir scripts que permiten caminos dinámicos. Puede admitir acciones como los rollovers o cambios al hacer click. Puedes ver un ejemplo en este enlace: http://codepen.io/chriscoyier/pen/evcBu

ICONOS RESPONSIVE
En la actualidad todas las webs están migrando al formato responsive, así que nos encontramos multitud de iconos que se redimensionan en función del ancho de la pantalla. Normalmente el funcionamiento suele ser sustituir un icono bitmap por otro más pequeño. Con SVG podemos utilizar el mismo y que se vaya reduciendo poco a poco, o bien que utilizar varios tamaños pero que todos ellos sean SVG con la ventaja de la mejor visualización al ser vectorial.

SVG

jueves, 17 de enero de 2019

7. 1. El Sonido (en lo audiovisual)

La banda sonora de un film está compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: palabras, ruidos, músicas


La palabra. 

Diálogos

+ presencia física 

+ variables. ( contesta desde el off, con quien habla fuera del cuadro de la imagen, etc.).• 

+ otras aplicaciones con la "voz en off“. 


Los ruidos

- Los ruidos que acompañan a las imágenes. 

-El silencio es usado dramáticamente.

El sonido real es el constituido por todos los sonidos producidos por aquellos objetos y personas que forman parte de la acción y puede ser: 

sincrónico: a la vez que vemos una imagen oímos los sonidos que produce. 

asincrónico: el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narración o descripción, presentes en la escena pero fuera del campo de la cámara.  

El sonido subjetivo, es decir, tal como se escucha los personajes de la acción. También lo es una música, ruido o palabra presentes en el FB de la imaginación de un sujeto.

El sonido expresivo es cuando todos los ruidos, palabras o música son producidos por elementos que no pertenecen propiamente a la realidad que se describe o narra. Puede ser:
- en superposición con el sonido real, formando con éste una especie de contrapunto orquestal.
- en substitución del sonido real, no escuchándose nada del sonido real y sí del expresivo.    

La música

La música suele usarse:
- en substitución de un sonido real: disparos, explosiones, pasos..., acompañados por una música que substituye al sonido real. La música en este caso tiene el mismo ritmo que el sonido substituido. 
- en substitución de un sonido pensado, recordado por un personaje.
- como continuación de un grito o de un ruido: -para subrayar estados psicológicos de los personajes.
- como "leitmotiv": se repite un mismo tema musical siempre que aparece el mismo personaje, que hay una progresión psicológica...
- como ambiente de fondo.  

Tipo de música para trabajar en cine:

Música real o diegética: Proviene de fuentes naturales que el espectador puede reconocer físicamente en la película que esta viendo. Ejemplo: la que surge de radios , equipos de música, instrumentos ejecutados por él o los personajes ante cámara, música que oyen o escuchan los personajes de la película y su sentido es realista. Ubica la música en un lugar concreto y su duración es exacta.

REAL O DIEGETICA: Es la que escuchan los personajes de la película, cualquier escena donde los personajes escuchan un receptor de radio, un cantante, una banda militar que pasa por el encuadre, etc.

MUSICA INTEGRADA: Aquella cuyo origen creativo surge del guion de la película. El compositor toma elementos concretos del argumento o de los personajes para elaborar música. Su existencia se justifica por su aspecto definitorio del guion de la película. Establece conexiones muy concretas con la película , bilaterales (música, película, música, película) , de modo que edifica una conexión que hace que la música sea entendible por la película o la película por la música. Es entonces cuando si se desliga la música de la secuencia, la primera pierde buena parte del sentido y la segunda acaba siendo menos explicada.

Montaje sobre música es un conjunto de movimientos visuales (internos o externos a la tonal) que son cortados o montados según el molde de un trozo musical. Por lo tanto, se supone que la imagen es cortada en post edición de acuerdo al ritmo, al compas, a la cadencia y a la frase musical que se escucha.

Música incidental : Aquella que por definición no es diegética, no proviene de fuentes naturales , sino abstractas, el espectador no puede reconocer su lugar de procedencia y los personajes no la escuchan. No tiene sentido realista, se ubica en lugares tan inconcretos como los personajes son en el ambiente, loa psicología o las emociones de los personajes, y su duración no responde a criterios de exactitud, sino que prolonga su función de las necesidades de cada escena, pudiendo interrumpirse y reanudarse mucho tiempo después.

Se ha dicho en cuanto al cine, que la primera cualidad de la música incidental habrá de ser la de pasar inadvertida al espectador. La música incidental es, por definición, una música de fondo, un recurso de acentuación ambiental, por lo tanto jamás debe robar la atención distrayendo de la imagen, ni del contenido. Exige este tipo de música, un estilo libre, lo mas alejado posible de la expresión métrica o rítmica. Debe fluir libre y espontáneamente. Es aquella que refleja y realza una situación dramática.

R. Sánchez

4. 3. 1. Formatos de archivos de imágenes fotográfica (fotografía digital)

La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensión. Normalmente su máximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeños grupos de caracteres está asociado a un tipo de archivo.

Hay que dejar claro que existen infinidad de extensiones de archivos y que algunas de ellas pueden pertenecer a categorías distintas y ser utilizadas por programas totalmente diferentes. Si no has encontrado en esta guía el tipo de extensión o programa que buscas la mejor es recurrir a la famosa utilidad (en inglés) conocida como FileExt que nos dará todos los detalles y programas para cada extensión vieja o moderna.

Principales extensiones de archivos de imágenes fotograficas. RAW. TIFF, JPEG, GIF, PNG

RAW.

El formato de imágenes raw (entiéndase como "bruto" o "en crudo" siguiendo el término anglosajón para denominar a los brutos de cámara)1​ es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo. 
Según el fabricante de cámaras se usan con una extensión u otra. Hay varios tipos: .cr2 .dng .raf .nef
Para convertir de uno a otro se puede usar el software DNG converter.
Hay distintos programas o sofware para la edición  RAW: Adobe Camera, Raw, Lightrom, Photo Raw, Luminar, etc...

Para más info ver vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=dIYaVqv_3SI

TIFF, JPEG, GIF, PNG… ¿Por qué guardar en un formato u otro?
TIFF (Tagged Image File Format). Los archivos TIFF fueron diseñados a mediados de los años 80 por la compañía Aldus –¡qué recuerdos!– para almacenar imágenes de alta resolución utilizando etiquetas, aunque ahora pertenecen a Adobe, que se fusionó con Aldus en 1994.
Lo más importante de este formato es que es un formato sin pérdida. Es decir, que podemos abrir y cerrar el documento, guardarlo tantas veces como queramos que permanecerá inalterable. También pueden comprimirse empleando varios algoritmos distintos sin perder calidad.
Otra ventaja de este formato es su implantación. Y es que los ficheros TIFF pueden ser manipulados prácticamente por cualquier aplicación de edición fotográfica o diseño del mercado. Actualmente, pueden almacenarse además con capas, no es necesario utilizar el formato PSD para ello.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Actualmente es el rey, pero no necesariamente es la mejor opción. Antes de la aparición de internet todo el mundo trabajaba en alta resolución, con lo que utilizar formatos de archivo comprimidos era casi una necesidad de transporte ya que los dispositivos no eran muy amplios en memoria.
Con la aparición de la web era necesario poder utilizar imágenes sin la pesada carga de memoria de la alta resolución para imprenta y poder transmitirlos con las exiguas conexiones de entonces.
El comité de expertos Joint Photographic Experts Group (JPEG), formado en 1986 se puso a crear el algoritmo para que esto fuera posible y en 1992 presentó el estándar para la compresión y codificación de imágenes. El gran éxito fue la liberación del algoritmo como software libre que supuso la implementación en numerosas empresas que gestionan imágenes y que por ello no debían pagar licencias o patentes.
Su funcionamiento básico es simple de entender, aunque complejo a la vez, siendo importante entenderlo para saber si nos conviene su uso o no.
Cuando hablábamos del formato TIFF decíamos que es un formato sin pérdida. Sin pérdida significa que cada uno de los píxeles que tiene una imagen se guardan cada vez exactamente como son y donde están. En el caso del formato JPEG no es así. Es un formato con pérdida.
En el formato JPEG cuando guardamos una imagen el algoritmo hace un rastreo de cada línea de píxeles y toma decisiones al respecto. Cuando encuentra en una línea dos píxeles contiguos muy parecidos en sus valores de colorimetría decide qué píxel se guardará y cuál eliminará. Cuando la imagen se abra de nuevo, aquel píxel que era muy similar al otro ya no estará y se colocará en su lugar solo otro píxel ‘inventado’ o igual al que estaba a su lado en la imagen original.
Captura de pantalla 2014-09-04 a la(s) 19.59.10
Captura de pantalla 2014-09-04 a la(s) 19.59.21
Captura de pantalla 2014-09-04 a la(s) 19.59.28

Lo podemos ver en las tres imágenes de arriba. Como se puede observar en el detalle en la primera sin comprimir, aparecen unos píxeles azules al lado de la banda verde, pero en las sucesivas compresiones estos píxeles desaparecen. Desaparecen los matices. Incluso la banda más clara en diagonal que se juntaba con la zona verde ahora está separada.

Esto mismo se repite en cada una de las líneas de píxel de cada imagen. Esto supone un ahorro en memoria considerable. ¿Pero cuál es el precio? Cuando se nos pregunta por la calidad del archivo en el momento de guardar es ahí donde estamos decidiendo cuál es el nivel de sustitución que queremos. Si decidimos una calidad muy baja lo que estamos haciendo es ampliar el rango de píxeles ‘parecidos’ que eliminará la compresión, lo que inevitablemente hará perder matices de la imagen y por tanto calidad.

jpg-40-2-detalle
JPG Alta Calidad – Compresión 80.
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jpg-10-2-detalle
JPG Baja Calidad – Compresión 10.
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Hay que tener en cuenta que aunque le digamos ‘máxima calidad’ al guardar un jpeg estamos igualmente teniendo pérdida. Una pérdida muy pequeña y que en la mayoría de ocasiones no vamos a diferenciar por mucho que nos esforcemos. Es decir, se puede guardar para imprenta en JPEG a máxima resolución y nuestras fotos se imprimirán sin problemas.

El formato JPEG puede ser destructivo. Si tenemos una imagen guardada en ese formato y la abrimos y la volvemos a guardar de nuevo en JPEG, y así sucesivamente nos daremos cuenta que poco a poco la imagen se va desvaneciendo y aplanando. Haz la prueba y verás.

JPG620
GIF 8 colores con tramado 100%. Es una calidad baja y con 256 colores se puede llegar a una calidad muy aceptable.
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GIF (Compuserve GIF)

Es un formato de imagen para mapas de bits de hasta 256 colores, 8 bits. Es decir, que la imagen solo se puede componer con 256 tonos de color y por tanto limita su uso o calidad.
En su momento era un formato muy útil ya que utilizaba un algoritmo de compresión LZW que permitía la descarga más o menos rápida de las imágenes en las lentas conexiones de los finales de los 80 y principios de los 90.

La calidad si se afina bien el nivel de color y compresión puede ser muy buena. Su característica más común es la aparición de pequeños puntitos o granulado en la imagen.
Su gran funcionalidad es la animación. Es un formato que permite incluir diferentes pantallas dentro del mismo archivo y de ese modo generar animación. Actualmente es el formato de los banners de internet con animación.

Otra funcionalidad muy interesante es la posibilidad de hacer transparencias. Uno de los 256 píxeles se le adjudica la función de transparencia y posibilita la integración con fondos de un modo mucho más armonioso.

Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclamó durante años el pago de los derechos por su uso. Compuserve, al desarrollar el formato, no sabía que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW debía cumplir con sus exigencias.

PNG620
PNG 24 bits con transparencia.
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PNG (Portable Network Graphics aunque algunos dicen que es el acrónimo de Png No es GIF)
Este formato surgió ante la imposibilidad de utilizar GIF si no se pagaba la licencia de la compresión LZW a Unisys que exigía en 1995 el pago de su formato a las diferentes empresas que lo usaban sin pasar por caja.

El formato es parecido a GIF y a JPEG, pero con matices. Es un formato con paleta de color de mapa de bits como GIF pero mejorado ya que tiene hasta 24 bits por los 8 bits del GIF. Y por otro lado actúa en cuanto a la compresión mejor, en algunas situaciones, que el formato JPEG. Es un formato sin pérdida pero con compresión.

jpg-10-vector
JPG Calidad 10 – Peso 7 Kb.
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png-8-vector
PNG 8 bits – Peso 22 Kb.
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PNG en imágenes con masas de color continuas actúa mejor que JPEG ya que no genera el típico ruido o suciedad de píxeles que sucede al descomprimir un archivo JPEG. Nótese en la sombra de la imagen de arriba. Está especialmente indicado en ilustraciones con masas de color o incluso en algunas imágenes con zonas de color muy amplias (cielos, retratos con fondos continuos…) también en iconos o gráficos vectoriales convertidos a mapas de bits.
Una particularidad que hereda de GIF es la posibilidad de hacer transparencias. Algo que amplía su radio de acción con relación a JPEG. En muchas ocasiones queremos colocar un logo, símbolo o tipografía con el fondo transparente y la opción de PNG es la mejor opción.
En ocasiones, la diferencia entre JPEG y PNG es apenas perceptible, hay que probar las dos versiones y para ello Photoshop en su opción exportar para web, nos deja visualizar de forma comparada antes de guardar el archivo.

Fuente: https://graffica.info/tiff-jpeg-gif-png-formatos-archivos/


Otras extensiones de los formatos de archivo de imagen:


ExtensiónCorresponde a
.bmp Mapa de bits
.gif Imagen en movimiento
.jpeg Joint Photographic Experts Group
.png Portable Network Graphics
.psd Photoshop
.ai Adobe illustrator
.cdr Corel Draw
.dwg AutoCAD
.svg Scalable Vector Graphics
.raw imagen RAW, directa del sensor de una cámara digital, negativo digital.
.nef imagen RAW tomada por una cámara Nikon 1

4. 3. 2. Formatos de archivos de Vídeo (vídeo digital)

Cuando hablamos de formatos de vídeo podemos referirnos a varias cosas. El más habitual, los formatos físicos en que tenemos acceso a una película, serie o documental.

En este sentido, en la actualidad nos encontramos con DVD y Blu-Ray, si bien algunos todavía guardamos en un armario viejos VHS y quizás algún Betacam.

Pero una segunda acepción o significado de formatos de vídeo se refiere a su codificación, ya que en el vídeo digital, al igual que ocurre con un programa de ordenador, cualquier archivo está escrito en un código determinado.

En los vídeos, el código influye en la calidad de la imagen, la calidad del sonido, si incluye o no subtítulos y, en especial, la relación entre calidad y tamaño del archivo.

Así pues, en la actualidad consumimos contenido audiovisual digital mediante discos físicos (DVD, Blu-Ray), mediante streaming y a través de IPTV (televisión por Internet), pero también manejamos archivos de vídeo digitales, especialmente para contenido que generamos nosotros mismos.
A continuación vamos a repasar los formatos de vídeo digital más habituales que podemos encontrarnos, cuál es su origen y qué prestaciones ofrecen. Pido disculpas de antemano por el galimatías de acrónimos.

En la actualidad encontramos Infinidad de formatos de vídeo. Dependiendo de la calidad que estés buscando, el vídeo será exportado de una manera o de otra. En este post te ayudo a diferenciar y entender cada uno de los formatos y codecs para poder así aplicarlo en tus proyectos de edición.
Puedes encontrar diversos formatos destinados tanto para páginas web y vídeos en Youtube o Vimeo, como para proyectar en calidad cine o para verlos en tu dispositivo móvil o Tablet.

Si no existieran diferentes formatos de video estaríamos muy limitados a la hora de hacer cualquier tipo de producción de vídeo ya que ocuparían infinidad de megas, además todos tendrían una calidad extrema lo que dificultaría así la realización de proyectos para un trabajo exclusivo. Por cierto, si estás buscando webs para poder descargar vídeos libres de derechos de autor para tus proyectos acá te dejo las mejores páginas de vídeos gratis en HD y 4K

No es lo mismo exportar un vídeo en calidad para youtube o cualquier plataforma online que exportarlos para un dispositivo móvil o una filmación cinematográfica. Cada uno tiene unas características esenciales que hacen que todo se optimice para sacar el mayor rendimiento a tu producción.

Muchas veces el problema con todas estas opciones y formatos es la compatibilidad. Cada dispositivo graba en un formato diferente y podemos tener problemas a la hora de reproducirlos, por lo que es muy interesante conocer que opciones hay y cómo manejarlas para evitar quebraderos de cabeza.

Lo primero de todo es diferenciar entre estos conceptos importantes:

Definición formato contenedor y códec de vídeo

Para aclarar conceptos es importante definir lo que es un formato contenedor con lo que es un códec de vídeo, cosas totalmente diferentes. El formato contenedor es el formato del archivo, el cajón que engloba todo el material (vídeo, audio, etc) mientras que el codec de vídeo es el formato que está relacionado con la parte del vídeo y no es del todo imprescindible.

Formato contenedor: Todo archivo de vídeo tiene en su interior un formato, que puede ser AVI, MPG, H264, MOV, WMV etc. Éste tiene en su interior varios elementos, entre ellos el vídeo y el audio generalmente. Pero también podrían contener subtítulos integrados, incluso varios archivos de audio con diferentes idiomas.

Codecs de vídeo: Los Codecs de vídeo son los archivos que están dentro del formato contenedor, por lo tanto hay que saber diferenciar estos dos conceptos. Si no existiesen codecs no habría problema ya que estos son archivos que ayudan a la compresión. Dependiendo de la elección del códec podrás tener peor o mejor calidad.

Tipos de formatos de vídeo y codecs

 

AVI

Empezamos por el formato más popular que nos encontraremos. Los archivos de vídeo con extensión .AVI tienen su origen en un formato que se lanzó en 1992 y es tan popular que lo reproducen la mayoría de televisores inteligentes, reproductores DVD/Blu-Ray, consolas de videojuegos y sistemas operativos.

AVI es acrónimo de Audio Video Interleave y no muchos saben que fue creado por Microsoft como alternativa digital sin dependencia de un formato físico como el entonces popular DVD.
Entre sus ventajas, permite incluir varios canales de audio y albergar contenido generado con distintos códecs (AC3 o MP3 para audio, DivX o Xvid para vídeo), lo que puede ser una ventaja pero también un inconveniente con según qué reproductores.

Formatos MPG. MP4

MPEG es acrónimo de Moving Picture Experts Group, el grupo de expertos que ha establecido estándares de audio y vídeo digital y que se formó por dos organizaciones internacionales, la ISO (Organización Internacional de Normalización) y la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional).
En resumen, el formato MPEG y MPEG-2 se lanzaron en 1993 y 1995 respectivamente como estándares para codificar audio y vídeo digitales. Para entendernos, cualquier DVD ofrece su contenido audiovisual en MPEG-2
 MPG-1: Calidad comparada con el formato VHS de antaño ya obsoleto, resolución de 352×240
MPG-2: Dotada de una calidad un poco más alta pudiendo compararse con la de la televisión analógica. Su resolución es de 720×486. Este formato fue el responsable del éxito del DVD Video
MPG-3: Fue un intento o propuesta para dar calidad de Televisión de alta resolución o lo que es lo mismo, para HDTV, pero se descartó dando prioridad al MPG-2, posteriormente el MPG-3 se convertirá en el archivo conocido de audio llamado MP3
MPG-4: Basado en el formato de Quicktime e idéntico al formato .MOV mejora la eficiencia de compresión del MPG-2 utilizado por defecto en máquinas Apple.MPG-4 y MP4 es exactamente lo mismo, digamos que es la extensión oficial para éstos archivos. Si hablamos de alta definición, hablamos sin duda de MP4. MP4 o MPEG-4 es uno de los formatos más modernos, lanzado en 1998 como estándar para reproducir vídeo y audio en un único archivo digital.

MP4 admite también varios canales de audio, pero tiene la ventaja de permitir más calidad de imagen y sonido en un archivo menos pesado, ya que comprime mejor los datos. Apple, por ejemplo, apuesta por este formato y derivados para su contenido de iTunes.

Relacionados con MP4 podemos encontrarnos con M4V (vídeo) o M4A (audio).

MKV

El formato MKV es un formato utilizado principalmente para películas, series, y contenidos en 3D. Se utiliza este formato porque permite almacenar muchos datos en el mismo archivo. Por ejemplo, incluir pistas de audio en varios idiomas.

Se reproduce principalmente en ordenadores, aunque también en otros dispositivos como las televisiones que tienen conexión por USB.Funciona de una forma muy similar al MP4 y suele utilizar el códec H.264.

El formato de vídeo MKV es un formato abierto, libre de pagar derechos, y cuyo nombre completo es Matroska, como las tradicionales muñecas rusas.

MKV vio la luz a finales de 2002 y se ha popularizado gracias a que dentro de un único archivo MKV podemos almacenar, junto con el canal de audio, varios canales o pistas de audio y varias pistas de subtítulos.

Al igual que MP4, ofrece muy buena calidad de audio y vídeo en poco espacio. Y como curiosidad, el formato WebM que permite integrar vídeo online vía HTML, está inspirado en Matroska.

DIV X

Se caracteriza por ser el primer códec de video que se usó en las primeras películas en formato DVD Video para poder reducir el tamaño y grabar ese contenido en un CD.
Divx es un formato de compresión que permite dar unas imágenes de calidad parecida al DVD pero necesitando menos capacidad de almacenamiento.Para poder visualizar vídeos con divx hace falta instalarse los decodificadores o codecs que funcionan casi siempre con plugins o ejectuables que contienen ya estos codecs
El formato DIVx no actúa sobre la compresión de audio afectando sólo al video.

Formato XVID

Cuando el Divx dejó de ser tan popular dio el paso al XviD superando a éste por su mejor calidad haciéndose más famoso porque era soportado por muchos reproductores de DVD.
En la actualidad aunque hay otros formatos más potentes se sigue utilizando esta compresión ya que su rendimiento y velocidad de compresión es muy buena.

Formato FLV

Seguramente te ha pasado que mientras estás en internet, una ventana emergente salta en tu navegador diciéndote que necesitas actualizar el conocido Flash Player, antiguamente llamado Macromedia Flash Player. Se utiliza principalmente para transmitir vídeo por internet. Los FLV pueden ser vistos por la mayoría de S.O. y en todos los navegadores, como dije antes, con la carga previa de la actualización. Sitios web como Youtube utilizan este formato para reproducir sus vídeos.

FLV

El formato FLV o Flash Video fue creado por Macromedia, y posteriormente adquirido por Adobe. Este formato suele encontrarse como extensión FLV o SWF.

Al igual que los demás contenidos Flash, los vídeos FLV están pensados para su reproducción online desde el navegador a través de Adobe Flash Player.

Como vimos en un artículo anterior, Flash dejará de desarrollarse en 2020, si bien todavía encontramos páginas que lo emplean.

MOV

Decía antes que Apple apuesta en la actualidad por MP4 (y AAC) para facilitar contenido multimedia. Pero su formato estrella durante muchos años fue MOV.

MOV, de QuickTime Movie, recibe también el nombre de QuickTime File Format, y en la actualidad sigue siendo el formato por defecto de QuickTime, el reproductor de vídeo de macOS.

Este formato también podemos encontrarlo en muchas cámaras de vídeo digitales, ya que ofrece muy buena calidad de imagen y sonido sin compresión.

Si no tienes un Mac en tu poder es posible que te hayas encontrado este archivo en algunas ocasiones. Pero debido a la difícil reproducción del mismo lo hayas descartado, ahora la cosa ha cambiado.

Este estándar desarrollado por Apple permite la transmisión y reproducción de contenidos visuales de alta calidad en internet tanto en sistemas operativos Apple y Windows. Quicktime viene con su reproductor integrado y desde la versión 7 se ha vuelto un reproductor que reconoce la mayoría de los archivos de vídeo actuales.

Formato H.264

Uno de los formatos más actuales de hoy en día entre la edición de vídeo. Creado en 2003 ha ido evolucionando, produciendo una alta calidad de vídeo manteniendo su tasa de bits baja, consiguiendo un diseño de estructura sencillo y con un formato flexible para conseguir su uso masivo. El H.264 es un códec que necesita un formato contenedor para poder almacenar ese vídeo.
Es el candidato ideal para utilizar como formato Youtube o cualquier herramienta para transmisión por internet.

WMV

Microsoft Windows es el propietario de este formato, Para reproducir éste archivo de vídeo tenemos el Windows Media Player, o su equivalente, el gran reproductor VLC. Una curiosidad de éste formato es que ofrece soporte para la gestión digital de derechos, evitando que los usuarios puedan copiar la información, característica interesante para los vendedores de audio y vídeo digitales en línea.

Estos archivos están comprimidos exclusivamente con codecs de Microsoft. con resoluciones superiores a 300.000 pixeles con lo que le hace un formato ideal para discos Blu-ray y HD DVD.

Muchos usuarios de Windows de los ’90 y ’00 recordarán el formato WMV y WMVA, el primero para vídeo y el segundo para audio.

WMV se lanzó en 1999 y es el acrónimo de Windows Media Video, creado por Microsoft para ofrecer vídeo con la mejor calidad posible vía streaming.

El formato gozó de cierta popularidad, en parte gracias a Windows Media Player, el reproductor por defecto de Windows durante muchos años y que en la última actualización de Windows 10 va a desaparecer.

Aunque no ofrecía muy buena calidad, el WMV permitía transmitir vídeos en archivos de poco tamaño, lo que era muy práctico con las conexiones a Internet de la época.

Los archivos de video se reproducen normalmente en películas o en páginas web que contengan videos. Los más comunes son:



ExtensiónSe abre conOtra información
.asf, .lsf, .asx Windows Media Archivo de secuencias de audio o video
.bik, .smk RAD Video Tools
.div, .divx DivX Player Archivo de video en formato DiVX. Conocido como el MP3 del video ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB), pueda grabarse en un CD-Rom común (de 700 MB) sin perder calidad
.dvd, .wob PowerDVD
.ivf Indeo
.m1v, .mp2v, .mp4, .mpa, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2 Reproductor Multimedia de Windows, Xing MPEG Player. Archivo de video comprimido bajo norma MPEG.
.mov, .qt, .qtl QuickTime
.rpm RealPlayer Archivo de video en formato propietario de Real Video.
.wm, .wmv Windows Media
.avi Audio y video intercalado.

7. 2. Archivos de audio (audio digital)

Los archivos de audio son aquellos que reproducen sonido al ser ejecutados.
Los más comunes son: mp3, wav, midi, aiff



Extensión  
.mp3 Formato de audio digital comprimido
.mid o .midi Interfaz Digital de Instrumentos Musicales
.wav Formato de audio digital, normalmente sin comprimir
.wma Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft
.cda Formato digital CD de audio
.ogg Formato contenedor multimedia
.ogm Formato contenedor multimedia
.aac Formato de sonido mejorado
.ac3 Formato de sonido HD
.flac Formato de audio comprimido sin pérdidas de calidad
.mp4 Formato de audio y vídeo sin pérdidas de calidad
.aym

 
Formato de audio digital comprimido en alta calidad, propiedad de Ayona


 .aiff             Audio Interchange File Format, propiedad de Apple

Índice






























7. Edición de audio en Audacity (tutorial)

https://drive.google.com/file/d/0B_bvkQKJYoYLQjREdTJ6VWlrOW8/view